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《虚幻勇士:追求无限》图文评测和操作指南
2008-07-21 09:28:29  作者:  来源:互联网  文字大小:【】【】【

前言:

  本来是6月发售的游戏,一直跳到7月,不过对游戏的热情却丝毫不减,拿到游戏后立刻进入。对《虚幻勇士》熟悉的玩家应该知道,游戏是根据动画连续剧改编而成的,游戏的主要角色也和动画片中的完全相同: 杰理明、阿奇、治狼和尤美,他们各自拥有独特的战斗技能。他们的主要任务就是试图协助一位名叫亚烈达的虚拟人物离开利奥高并进入真实世界。

  动画片相信很多玩家都看过了,那么游戏会如何呢?慢慢往下看吧。

游戏界面:

  和角色对话,可以发展游戏剧情

  游戏界面非常具有创意,户动性比较强。这里会有很多人物可以选择进行对话,推动剧情的发展,还有一些大门供玩家进入,这些大门都有各自的作用。下面一一道来:

GOODIES大门:

  点击GOODIES之后,这里主要是让玩家查看游戏的角色,浏览所有的任务信息(包括已解锁的任务和尚未解锁的任务)。

  角色的隐藏要素还是非常多的,光一名角色就有180个尚未解开的要素。

SAVE/LOAD大门:

  顾名思义,点进去之后是对游戏进行保存和读取。

OPTION大门:

  主要包括LANGUAGES(语言选择)、AUDIO(语音选择)、VOLUME(音质调节)、SOUND(音量调节)。

FACTORY大门(整个游戏的核心地带):

  1。所有的攻关任务都在这里接收和执行,玩家也可以自由选择已经通关的游戏任务再次进入体验。

  2。所有角色能力属性的升级和改造也将在这里进行。

  地图任务模式,可以选择任务进行游戏

游戏系统:

  (一)、任务系统

  游戏的任务系统做的也很精致,除了可以在GOODIES中查看角色的所有任务之外,在FACTROY中,每次执行一个星球任务前,都会有详细的任务名称,任务地点和任务完成条件,还有完成度体现,想必100%的达成度不是简单通关一次就OK了,也许还会涉及一些隐藏的要素需要挖掘,二周目估计是少不了的,有待于玩家好好体验,可玩性应该是较高的。

  任务领取界面非常简单明了

  (二)、战斗系统

  游戏的打斗系统做得中规中矩,因为只是初玩,所以起初只有一名角色可以使用。武器射击方式较为简单,还没有近身格斗的动作出现。不过翻滚躲闪、原地防御还是做得不错的,各种攀爬、锁定攻击方式这些传统ACT的要素也都包括了进去,也许随着游戏的深入,攻击方式会更加多样化,我们需要努力挖掘。

  (三)、升级系统

  游戏的角色众多,而且随着游戏的推进,可以使用的角色数量也会增多,每关结束后,都会获得一定的奖励点数PTS,利用这些点数来对每个角色进行能力升级。每个角色的升级项目都不尽相同,不过升级的种类大体一致,都分为两类,可以归结为:武器能力升级和角色固有能力升级(需要消耗一定的ENERGY)。

  比如对于角色ODD来说,他的武器Laser arrows:攻击力和连发数都可以进行升级;而他的固有能力Time Control:发动造成的能量损耗和Slow down的效果也会随着升级而不断减小和提高。

  角色升级界面制作得非常清晰,易于上手

  当然,给我的感觉倒是觉得升级系统稍许有些单调,升级项目不够多,也许制作方考虑到角色较多的缘故,所以才会有意简化升级系统。当然,留给我们的任务就是好好体验每个角色的不同之处,这或许就是游戏的精髓。

游戏画面:

  游戏画面还是非常不错的,因为只初玩了第一关,黄色的沙漠风格比较浓厚,景深环境设计的也很实在,高山、阶梯也做得不错,人物底下也有阴影描绘,这点是最令我感到吃惊的,终于摆脱了一团黑影。

  注意观察,角色底下出现了动态阴影,难能可贵。

  虽然射击打斗时缺少了一些光影效果,但是总体来说,游戏的画面还是可以让人接受的,而且游戏流畅度非常好,几乎没有延迟的现象。

游戏音效:

  游戏的音效和环境有密切的关系,在SCHOOL(大本营:学校)时,整个音效非常恬静舒适,给人一种悠闲的感觉。而到了任务场景中,环境变化了,整个声音也变化了,变得十分的富有战斗力,而且紧凑,让人很有带入感。

后记:

  初玩之后,发现游戏的可取之处还是很多的,虽然大部分要得益于早些时候的动画片中的构思,但是亲自操控这些熟悉的角色也未尝不是一种全新的体验。在炎炎夏日,能够有一款素质不错的ACT游戏陪伴大家,相信一定会带来一丝“游戏清凉”,沉浸在其中,暂时忘却身边的炎热,喜欢ACT的朋友千万不要错过了。

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详细操作指南:

○:原地防御
十字键(类比摇杆)+○:跑动中翻滚
□:射击
×:跳跃
L:锁定目标(锁定后+射击键对目标进行射击)

记录点:

  场景中出现黄色发光区域的时候,可以在此存盘记录

  攀爬区域:

  在攀壁岩的时候,需要沿着壁岩上的白色网状轨迹进行,否则会掉下来

  体力补充区域:

  游戏中如果有绿色的“风暴柱”,说明可以进入风暴中补充受损的体力值

  能量(ENERGY)补充区域:

  游戏中如果有蓝色的“风暴柱”,说明可以进入风暴中补充损耗的能量值

(电玩世界www.uoaoo.com)
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