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魔唤精灵图文评测和战斗系统详解
2008-04-25 09:21:56  作者:  来源:互联网  文字大小:【】【】【
游戏介绍
 
《魔唤精灵 携带版》如期而至,终于和大家见面。曾经带给大家各种华丽RPG体验的FALCOM,
这次带给大家《英雄传说》系列后又一款PC移植到PSP平台的游戏。
 

《魔唤精灵 携带版》是97年PC平台《魔唤精灵》系列的最新作。相信无论是否玩过魔唤精灵PC版的大家都会感到惊喜与欣慰。
本作保留了PC版的全部内容,并且在其基础上增加了几名新角色。(其中有空之轨迹的超人气角色雪拉和奥利弗~和另外3名全新登场的角色。)同时,携带版还增加了联机对战模式。
 
 
 
 
 

画面+音效

《魔唤精灵 携带版》中
各角色的配音依然很赞,音乐不同于部分FALCOM作品。BGM不是MIDI类型,而是荡气回肠,气势磅礴的乐曲。让人有种在战斗中身临其境的感觉,空旷,震撼,激动人心。
 
 
 
该作的画面精致华丽,颜色协调,人物可爱。从可爱的战斗型LOLI到帅哥御姐,各具特色。
(有些召唤精灵真的很萌=。=,忍不住就总多召唤了些啊OTL..) FREE MODE里场景很多,也有很多不错的地图。
 
片头动画的制作也比较有诚意。各路使者汇聚一堂,迎接战斗。
 

游戏系统

《魔唤精灵》的游戏系统简单易懂,游戏特设4个游戏模式。
 
【Scenario 】-适合初接触游戏的玩家了解剧情及上手           
【Expert】- 适合老玩家及对本作熟悉的玩家,游戏难度较高
【Free】-自由BATTLE模式                                                    
【Network】-联机对战模式                                                  
 
*前2个模式中分别可以选择用 空之轨迹 中的角色进行游戏
 
玩家可根据自己对游戏的熟悉程度而选择适合自己的模式与难度。无论是新手或者是老玩家都可以轻松上手并体验到游戏的乐趣。
游戏采用2D俯视角,进行回合制战斗。与战棋类游戏的基本战斗规则一样。游戏中,玩家通过扮演主角召唤各种精灵,而利用召唤的精灵进行战斗。
 
战斗系统详解
 
 
【行动】
 
角色移动后,有4种行动方式可选:
 
待机       停留在原地无动作
攻击       直接进行物理攻击
魔法       消耗MP进行魔法攻击
召唤       消耗MP召唤精灵
 
移动后按方向键 左/右 可进行人物方向的转换。攻击的效果与人物方向有关。
 
伤害值由 正面<前侧面<后侧面<背面
 
 
 
【魔晶石】
 
当角色移动到魔晶石位置上时,会产生如下效果:
 
MP回复量增加
HP+1
受到攻击时减轻30%的伤害
 
当角色或精灵移动到魔镜石上以后,魔晶石的颜色会改变,这意味着魔晶石被占领。
 
被占领过的魔晶石即使个体移动出去也依然会处于被占领状态。直到那个魔晶石上有敌方的个体移动上来,并被敌人占据为止。
在魔晶石上方也可以进行精灵召唤。
 
【MP相关】
 
在有精灵被召唤的情况下,将会消耗维持MP
 
实际的MP回复量=MP回复量(获得的)- 维持MP(消耗的)
 
MP回复量和维持MP的计算方法如下:
 
MP回复量=(占据的魔晶石的数目+2)X INT
维持MP(消耗)=召唤精灵时消耗的必要MP X 1/8
 
当维持MP超过了MP回复量的情况下,将会从现有MP中扣除。即使是那样也不够的情况下,精灵将会按照召唤顺序消灭
(直至维持MP可以被支出为止)
 
【属性】
 
属性相克原理相信大家都不会陌生。
精灵使者可以召唤的精灵分为地 水 火 天 四种属性,
遵循属性相克原理
地克水 水克火 火克天 天克地
熟练掌握属性相克并正确选择精灵是战斗取胜的关键。
 
属性之间会产生如下优劣关系:
 
顺属性:攻击力+6
顺属性是指单方向相克的属性
 
逆属性:攻击力-9
逆属性是指逆的不利属性关系
 
对等属性: 攻击力+/-0
对等属性为地与火 水与天
 
同属性:攻击力-4
相同属性
 
 
此外,游戏还有昼夜对能力值影响的设定。
 
地图的明亮程度分为亮,微明和暗三个阶段。随着时间变化,明亮度会改变,而地图保持不变。地图的明亮度将会影响精灵的能力。

 

20:00 - 4:00  为夜

4:00 - 8:00为 微明

8:00-16:00 为昼

16:00-20:00为 微明

 

(时间以游戏内时间为参照.)

 
精灵分为  通常/昼型/夜型
 
通常型的精灵对光亮度没有反应。昼型精灵的各项属性会在白昼最大限度的发挥出来,在夜间有所减少,
在两段黑白交替时间回复正常值。夜型则相反。
 
合理利用精灵的昼夜属性会最大限度的发挥精灵的能力。
不同的精灵能力不用,攻击方法与魔法不同,它们都可以通过战斗提升EXP从而升级得到能力提升。
 
 
【OA值】
 
速度值和采取的行动决定了个体下一次行动的时间。在这期间,个体不能行动的时间,
称作OA(OPEN TO ATTACK)  OA值的单位是分,以游戏内时间为参照.
 
 
【SAT值】
 
精灵在攻击或者使用魔法的时候,SAT会上升,当达到一定标准之后就会升级。当等级上升的时候,所有能力除了移动力之外全部上升。最高可以升到三级。SAT的上升率大概遵循三个规则:
 
1,给与效果(伤害值,回复值,追加硬直时间) 成比例上升
2,弱的精灵给与强的精灵多的伤害值,将得到更多的SAT
3,击倒敌人的时候,大幅上升

*SAT无法蓄积。当地图通关之后,或者该精灵被打倒时,则会重置。所以,所有精灵,被召唤后都将从LV1开始,即使是同种精灵。
 
 
【射程相关】
 
-相邻-
游戏中,只有相邻的个体之间才可以进行攻击 回复等操作。地域的高低有所谓的段差之分。超过(并包括)2段差的,就不能判定为相邻。召唤精灵的时候也是如此。
 
-仰角-
 
当与攻击目标中间隔着障碍物的时候。如果要用弓箭类远程武器攻击,就要选好角度。角度越大,能越过的障碍物就越高。
单位的高度是4。
不同地域高低的攻击,射程长度要比同一高度内的射程要长。
 
-魔法射程-
 
魔法不会受到墙壁这一类障碍物影响,可以越过墙壁使用。在有段差的情况下,2段差相当于缩短了1射程
 
-效果范围-
 
进行范围攻击时,如果射程内的个体被障碍物阻挡,则不会受到攻击。每多出2段差,效果的范围就减少1。
某些精灵的魔法,会在目标地点及其周围1范围之内给与伤害。
周围的单位将会受到来自目标地点的攻击。如果周围的个体是背对目标地点,受到的伤害值与目标地点一样。
 
 
在系统菜单中,可以对游戏的系统进行设置。
 
 
游戏性

《魔唤精灵》系列可以算作FALCOM出品的游戏中游戏性较高的作品。首先电脑AI较高,而游戏地图中拥有不同地形以及时间设定又增加了游戏的可玩度。增加的多人联机对战模式又给玩家带来了更大的乐趣。
 

推荐人群

FALCOM游戏有爱者(尤其空轨有爱者),魔唤精灵PC版玩家,以及对SRPG有爱者都适合来体验下FALCOM又一经典作品的爱!!!
 

 游戏截图
 
 
 
 
(PSP世界www.uoaoo.com)
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