

【无限回廊的5个法则】
1、主观性的移动
因高度差异而断开的路也会随着视点的变更而连接到一起

*连接到一起的路会连接缝都看不出来
2、主观性的存在
如果不存在便不行的话,那么就当作它存在好了

*挡住断崖看不见便不存在了
3、主观性的不存在
如果存在便不行的话,那么就当作它不存在好了

*挡住陷阱看不见便不存在了
4、主观性的着地
不理会3D空间构成,而只看作2D落下便可着地

*直上直下的自由落体
5、主观性的跳跃
不理会3D空间构成,而只看作2D进行跳跃、着地

*直上直下的弹起、落下

【操作方法】
·使用摇杆(或十字键?)进行舞台旋转
·按住R键会加速舞台旋转
·按下△角色进行思考,停止走动
·按下×角色快速奔跑

【游戏模式】
·solo
基本模式,操纵角色与eko(影子)相遇
·pair
使黑白两色的角色相遇
·others
躲避来回走动的黑色角色,通过eko(影子)
·canvas
自由编辑模式,可以进行资料的通信交换
本作发卖同日会在PLAYSTATION Store进行PS3的《无限回廊 序曲》的配信。
·PSP版无限回廊共收录100个舞台
【梦想实现】
很多人从小可能就有个梦想,如果我想什么都能实现就好了。无限回廊正好就是这样个游戏,一切都是主观性为主,你认为怎样就怎样。当然,你得能够自圆其说,比如说你认为没有,那么你就挡住,别人别人看到啊。呵呵
最后上一张fami通上本周的无限回廊介绍,有几个试玩版里面没有的舞台








