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《落银城》图文测评
2008-03-14 09:17:03  作者:  来源:互联网  文字大小:【】【】【

 

游戏名称:

落银城

游戏原名:

Silverfall

对应平台:

PSP

游戏类型:

ARPG

游戏版本:

美版

发售日期:

08.3.12

游戏容量:

832M

所需系统:

3.71

发行厂商:

Atari

下载地址:

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游戏介绍

这款游戏的名字取自一个在游戏开始时被毁的巨大帝国都市。而支持自然魔法和崇尚科技两派之间发生的冲突,最终造成了帝国都市的毁灭。在玩家探索未知世界的同时,这座王城也将被重建以待你获得这个游戏世界的最终权力。

游戏画面

本作是07年在PC平台发售的《Silverfall》的移植作品,采用PSP平台的3D引擎重新制作建模,由于移植的问题这个游戏跳票了很久。

开场CG制作的很精美,也挺震撼,但是进到实际游戏画面后会感到落差很大。从建立人物开始,面部表情虽然有选择但是即使你选择了也只是很模糊的看到个大概。实际游戏里,根据玩家的喜好可以选择45度视角和俯视视角两种,前者放大了人物比例,你会看到你的主角以一种奇怪的姿势站立着,视角的局限性比较大,遇到敌人后可视范围变的很狭隘不适合战斗,采用后者整个画面就变的比较模糊,基本上你只能看到主角的衣服颜色形态和他的防具武器的形态,至于怪物,也是用几个模糊的方块呈现了。

开放式的场景给了玩家足够大的空间,地图之间的移动和很多欧美ARPG一样采用传送门的方式,这就注定了这款游戏会在地图上消耗大量时间,为了任务来回跑,不过由于场景的制作很简陋,地形的特点不突出,道路之间的连接就变得很模糊了,如果不看小地图真的很难分辨。

战斗时魔法的特效还不错,一开始玩家可能会觉得不怎样,之后学习的技能多了就发现了,每一种技能的特效都各有特色。本作在血迹的表现力上也做了处理,受伤时会喷溅大量的血液,移动的每一步也会滴血下来在地上留下痕迹,突出了这类欧美ARPG血腥暴力的特点。很另人遗憾的是,血迹的表现力也留下了严重的BUG,返回留有血迹的场景时,地面会呈现像纸片一样的白色方块。。。非常刺眼。如果你已经玩过PC版,也许你会为本作的画面感到惋惜。

 

 

 



游戏音效

和多数同类ARPG一样,本作的音效也是不过不失,适当的场景配合不同的BGM,只不过让人不太留意就是了,重复性也比较高。音效方面也比较简单,基本上就是武器挥动的声音、技能发动的声音、被砍到或砍别人的声音,不过很奇怪的是战斗时竟然双方都没有发出声音(汗)。还好PSP游戏有个优点,在游戏中按L+音符健可以播放PSP里自己下载的音乐,笔者推荐各位去下载《异域镇魂曲》的BGM放在本作里听,绝对有感觉!

游戏操作

三角 :技能、退出详细资料、捡掉落物
方块 :技能、在主菜单里调出物品详细资料
圈 :技能、取消
叉 :技能、确定

上十字 : 捡掉落物

左十字:补血(获得红、蓝瓶后自动装备)

右十字:补篮
L+三角:(方块、 圈、叉)  第2列技能
L+上 :45度视角
L+下 :俯视视角
L+左(右): 旋转场景
摇杆 :移动
R :回正视角、切换
START: 游戏设定
SELECT: 主菜单

刚开始游戏的时候,很多人会不适应默认的俯视视角,但是这个视角习惯后也是最好的视角,对于战斗很有帮助,而采用45度角会减少可视范围,被偷袭时很难防御。

再来说说最重要按键分布,这个影响到游戏的流畅度,众所周知PC版游戏的键鼠搭配非常完美,基本上可以应付所有游戏类型,但是移植到PSP这样的掌机平台上,就很考验厂商的实力了,做的不好就会给游戏大打折扣,特别是这类RPG,动作性强,就要注重手感,战斗打击感还算到位,锁定敌人后会自动调整视角,不过敌人几乎都是单个或成双出现,很难造成大范围攻击的局面,所以战斗不是很爽快。

各类复杂的游戏信息,厂商聪明的设置到了一个单独的SELECT键里,呼出来后再利用按键组合或是单独的按键来进行操作,不过游戏这类游戏的系统通常很复杂,所以SELECT的主菜单给人很复杂的感觉,特别是调出装备的详细资料后,会在原本就复杂的主菜单上出现2个重叠的以透明度来区别开的资料框。例如技能、武器、防具、任务等8个支菜单利用L、R建切换,所以经常是看一下地图都要切换好几次,游戏机平台的按键少会增加操作的繁琐性,习惯了就好了,不过很可能会吓退新手。

 

 

 



游戏系统

本作与很多奇幻RPG类似,人物升级方式决定他的发展方向,虽然本作没有职业之分,但是提供玩家不同的种族选择,分别是人类、精灵、哥布林、巨魔族,初始数值的不同也给有经验的玩家做了一个简单提示,数值较多的那个属性也就是该种族的发展方向,但这也不是绝对的,你也可以用巨魔狂加敏捷。

人物的4个属性值决定了技能的发展方向,物理系、魔法系、元素系。前2者各有3种技能,后者2种。每一种技能又分为8个分支,威力、属性、消耗魔点、加成、攻击效果、范围等内容都不会相同,最主要的是每个技能都是依靠升级后的技能点数分配后得到升级,升级后同一个技能也会有不同的效果,升级上限是10。每次人物升级获得人物属性点和技能升级点各4点,给技能升级是升到一定的级别后开始提高所需要点数,例如1-3级是要1点,4-6需要2点,7-10需要3点这样。分配好的技能点不能再重新分配,不过在有些地图里有个可以洗点的NPC,给钱他能重新分配点数。

 

装备分武器、防具、道具类,首先是限制了玩家的等级,不达到一定等级不能穿那个装备,名字有颜色的一些特殊装备还有额外条件,NATURE和TECHNO要达到一定的百分比后才能穿,穿上装备后,玩家操作的人物在外观上会有很大变化,主要体现在武器、护甲、靴上面。装备的获得是打死怪物后捡到掉落物,亦或者做任务后NPC给,同时他还会给经验和钱,再或者到卖道具的NPC那里买,不过没有属性加成的装备,价钱也是很贵,卖出去不值钱,买回来就是大价钱。。JS啊

 

任务,这也是这类游戏推进剧情的方式,到头上有图标的NPC那里对话后可以接到任务,然后满世界的跑吧,不过跑也是有目的的,打开小地图看看上面有标记的地方,全黄色的是NPC,有触发事件,绿色的是营地的NPC,朝这个方向走就可以存档和整顿装备,蓝色和黄色方块里有个点的图标是分支触发地点,完成这个地图的任务后回到营地获得装备、钱、经验,然后找到传送点,去到下一个地图,有些任务需要返回以前的地图,不过不能让玩家自己选择,而是剧情设定,所以从这个角度说,本作的自由度还不是很高。

 

 

 

 

总结

 

本作褒贬不一。说它好,因为是PSP上少有的PC欧美奇幻大作的移植,除了画面在3D游戏里都排不上号,各方面来说都达到了这类游戏的标准,给PSP玩家带来了全新的感受,拿来和PSP上的同类游戏比(除了画面)确实算不错的值得玩的。说它不好,正因为这类游戏的高标准,如果你是一个欧美奇幻RPG的爱好者,你可以很平静的告诉大家,在同类游戏里,落银城实在很普通,而且由于平台的不同,在还原度上始终存在问题,更何况这个移植作也不是原厂商Monte Cristo单独做的,而是叫上了Atari。

 

推荐人群

 

这是PSP平台上一款不可多得的欧美奇幻大作,虽然是移植的,但是游戏性却没有降低多少。如果你这类游戏玩的很少,也没有玩过本作的PC版,那么强烈推荐你玩这款《落银城》。

 

实际截图

 

 

 

 

 

 

 

CG鉴赏

 

 

 

(PSP世界www.uoaoo.com)
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