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PSP版《游戏王GX》详细游戏攻略
2007-12-25 17:36:57  作者:  来源:互联网  文字大小:【】【】【

作者:梦幻EVA◎TGPSP攻略组                      

来自:TGBUS.COM

《游戏王GX》系统介绍
   
    对《游戏王》没有太多的评价,只有3句话:简单的开场,简单的人物设计,但绝对不是简单的游戏~!

菜单:

1:剧情游戏
2:决斗游戏(里面可以1V1或者2V2,2V2的时候你的搭档是你获得名片中的好友,只要和他决斗过,好像就能得到名片)
3:卡片编辑
4:游戏的相关介绍:1:和游戏中人物的好友度
                                      2:卡片图解
                                      3:战斗和卡片编辑说明
                                      4:战斗纪录统计
                                      5:限制卡列表
                                   6-7:游戏王网点连接

5:通信对战或交换卡片
6:游戏设置:1:在游戏时是否要提示说明
                          2:速度设定
                          3:音量调节
                          4:出卡速度--是否有战斗动画--战斗中是否要确认此卡片情况--自动摸牌

        7:纪录

卡片编辑操作:
○:确定
Ⅹ:取消和退出
□:普通卡片--融合卡片--仪式怪兽卡--卡包,4种卡片类型之间切换
 
△:卡片编辑-1检索----2卡片管理----3卡组编排画面----4取消上一次操作----5取消上一次操作

1:检索:1:将需要察看的卡片放到全卡片最前面(效果等同于 R+□)
         2:检索单一种类的卡片(效果等同于R+△) PS:这后面在详细说明
       
3:通过卡片名字检索

4:此项有3个选项(图2):1:显示全卡片
                                                           2:不显示打过标记的卡片
                                                           3:只显示打过标记的卡片
 
PS:但这个选项只对卡包有用(即下图中右侧绿色的怪兽)

2:卡片管理:1:读取卡组存档
                          2:纪录当前卡组
                          3:恢复到未编排状态
                          4:清空当前卡组
                          5:为卡组取名

3:卡组编排画面:上面4种是可以直接看到卡片信息下面4种则不可以

4:取消上一次的操作(针对检索或排列了卡组的操作)
5:取消上一次的操作(针对单卡片的操作)

SELECT:切换卡片的表示形式

 

START:观看卡片编辑操作说明

移动系操作:

L+△ORⅩ:按当前的查找类型进行快速查找(比如当前是按等级排列的,那L+Ⅹ可以从5星直接到达4星,方便查找)
L+○OR□:向上或向下快速翻页
L+SELECT:调出全卡片(比如在使用精确查找后,不能在查找到其他卡片的时候,使用此操作)

 

二  模式简介

“WORLD TOURS”是前作就已经存在的了,不过这次模式的关卡比前作多了不少,在保留了“BASICツア-”、“PROツア-”、“EXツア-”的基础上,而且还增加了“MAXツア-”!

在游戏中获得的奖励影象,也基本和前作一样,收录了以前RR1-RR4的片头CG。这次没有了前作赛车的设定原画,增加的是一段赛车的CG影象!

“ARCADE”就是自由选择赛道和赛车进行比赛的模式。比起前作来,此次可以选择赛道是“顺走”还是“逆走”,让玩家有更大空间去选择自己喜欢的!
“DUEL”是和电脑进行1对1的比赛。这里可以和电脑单挑,整个赛事只有两辆车,所以要么就是胜利,要么就是失败,特别的刺激!
“SURVIVAL”是个生存模式,共有4辆车参赛,比赛时如果在单圈的时候获得最后一名就会被淘汰,而剩下的则继续进行比赛!
“TIME ATTACK”是在比赛中挑战时间的极限,以最快速度通过终点的一种模式!
“WIRELESS BATTLE”是通过PSP的无线LAN功能,与其他玩家进行对战的模式!
“SAVE/LOAD”是游戏存档或者读取存档的地方,这里可以将游戏设置成自动存档,这样会比较方便!
“OPTIONS”是调整游戏里的各种设定,包括游戏难度,音量等等,还可以直接在这里玩那个赛车的小游戏!

 

 

       

三 游戏心得

漂移:

山脊赛车系列一向是以漂移为主的游戏,尤其是在过弯道时,赛车甩尾更加让人兴奋……在比赛的时候,遇到拐弯的地方,玩家一般都会刹车,然后再迅速的踩入油门加速,这样的话,车子就会与地面摩擦进入弯道!只有将漂移的时机把握好,才能在一些困难的赛事里取胜。



氮气:

使用氮气加速,也是比赛取胜的关键,游戏中只要在漂移的时候,氮气槽就会增加,所以遇到弯道时,能甩就甩吧,这样会蓄起来会比较快哦……使用氮气的最佳时机是在赛车速度达到80%以上,这样才能使赛车达到120%的极速,不然的话低于80%时使用,速度只是稍微的增加一点而已!!!



最高难度赛事——“MAXツア-”

    在“WORLD TOURS”世界之旅模式中,只要将之前出现的3个“BASICツア-”、“PROツア-”、“EXツア-”赛事里的48关全部通关后,就会有最高难度的“MAXツア-”!虽然只有8关,可全都是难度超高的,据说是300个玩此游戏的人中,只有1个能玩穿这个赛事,对玩家来说是十分有挑战性的,不过本人试了下,的确是地狱难度……

    比赛只有4辆车进行,规定要拿第一名,其他的3辆车AI十分高,只要在后面靠近时,会使用氮气,一下子就消失了踪影……经过我多次的试验,在这里提供一个可以有机会获胜的办法,在前两圈的时候一直要紧贴着前3辆车,不要离得太远,而到了第3圈决胜负的时候,必须要蓄满了3条的氮气槽,在快要到终点的时候,一次性的将3条氮气全部用掉,运气好的话,就可以获胜!



 

       

四 隐藏赛车

在“PROツア-”赛事中的第25关卡,与隐藏车进行一对一的单挑,两场比赛都取胜后就能获得!
在“PROツア-”赛事中的第26关卡,与隐藏车进行一对一的单挑,两场比赛都取胜后就能获得!
在“PROツア-”赛事中的第27关卡,与隐藏车进行一对一的单挑,两场比赛都取胜后就能获得!
在“PROツア-”赛事中的第28关卡,与隐藏车进行一对一的单挑,两场比赛都取胜后就能获得!
在“PROツア-”赛事中的第29关卡,与隐藏车进行一对一的单挑,两场比赛都取胜后就能获得!
在“PROツア-”赛事中的第30关卡,与隐藏车进行一对一的单挑,两场比赛都取胜后就能获得!
在“PROツア-”赛事中的第31关卡,与隐藏车进行一对一的单挑,两场比赛都取胜后就能获得!
在“PROツア-”赛事中的第32关卡,与隐藏车进行一对一的单挑,两场比赛都取胜后就能获得!

 

       

五 奖励影象

在“EXツア-”赛事中的第35关卡,完成整个关卡的全部比赛后,就能获得。

影象是1995年街机版本山脊赛车1的片头画面。

在“EXツア-”赛事中的第40关卡,完成整个关卡的全部比赛后,就能获得。

影象是1996年PS版本山脊赛车3的片头画面。

在“EXツア-”赛事中的第41关卡,完成整个关卡的全部比赛后,就能获得。

影象是1998年PS版本山脊赛车4的片头画面。

在“EXツア-”赛事中的第45关卡,完成整个关卡的全部比赛后,就能获得。

影象是2004年在E3展上,首次出展PSP版本山脊赛车的宣传画面。

在“EXツア-”赛事中的第46关卡,完成整个关卡的全部比赛后,就能获得。

影象是2004年发售的PSP版本前作山脊赛车完整片头画面。

在“EXツア-”赛事中的第47关卡,完成整个关卡的全部比赛后,就能获得。

影象是2006年5月10日所放出的PS3版本山脊赛车7的宣传画面。

在“EXツア-”赛事中的第48关卡,完成整个关卡的全部比赛后,就能获得。

影象是2006年在东京拍摄的,是一段车名为“YAMASA RAGGIO”在野外拍摄的影象。(不是CG,而是真实的画面)

在“EXツア-”赛事中的第34关卡,完成整个关卡的全部比赛后,就能获得。

影象是本作通关后的CG影象。

 

       

 

编辑系操作:

R+Ⅹ:对卡片进行标记
R+○:以选卡片可以在卡组和卡盒之间快速移动
R+SELECT:取消上一次的操作

R+□:可以按以下的类型来对卡片进行排列:
     按假名排列----卡片种类----等级----攻击力----防御力----种族----属性----魔法陷阱优先并                      且按等级排列全卡片----禁止卡和限制卡

R+△:精确的查找各类卡片:
     
1:卡片检索:通常怪兽卡----效果怪兽卡----仪式怪兽卡----融合怪兽卡----魔法卡----陷阱卡

2:按种族查找怪兽卡

3:按属性查找怪兽卡

4:按等级查找怪兽卡

5:精确查找魔法和陷阱卡:
魔法类:场地卡----装备卡----永蓄卡----速攻魔法卡----仪式卡----通常魔法卡
陷阱类:消耗类陷阱卡----永蓄卡----通常陷阱卡

6:限制和禁止卡:
        禁止卡(游戏中不可用)----限制卡(游戏中只能使用1张)----准限制卡(游戏中最多可以使用2张)----不受限制的卡片(游戏中最多可以使用3张)

 

      7:超级检索:

1:新得到的卡----卡片除外(能将卡片直接去处游戏,游戏王中有一个叫“次元”的空间,只要卡片进入其中,除非有特定效果的卡,否则在“次元空间”里的任何卡在本局都不可再使用)----破坏魔法陷阱系(能直接破坏魔法和陷阱卡)----破坏怪兽系(能直接破坏怪兽卡)----卡组破坏系(能直接破坏卡组里的牌)----手牌破坏系(能直接破坏在手牌里的卡)

2:LV卡(能提升或降低等级的卡)----???----???----装备怪兽卡(拥有成为装备卡的怪兽卡)----融合素材----???
PS:???处的卡片笔者还没有取得,加上日语不佳,所以没有能做出翻译

3:翻转效果系(效果必须通过翻转来发动)----表示形式改变系(能将对方或我方卡片表示形式改变的卡)----控制系(能控制对方卡片的卡)----效果无效系(能让效果卡的效果无效的卡)----属性系(能让同属性的怪兽攻击、防御提升或降低某种属性怪兽的攻击、防御)----种族系(能让同种族的怪兽攻击或防御提升的卡)

4:摸卡系(能在非摸卡阶段摸卡)----卡片补充系(当手牌不足时补充手卡)----卡组调整系(可以随意调整卡组中卡片的排放位置)----墓地回收系----攻守转换系----贯通系(即使是攻击守备怪兽时也可以扣除对方LP)

5:破坏效果系(当该卡片被破坏后才能发动其效果)----攻击限制系(当达到条件时,卡片不受攻击)----直接攻击系(无视场上条件,直接攻击对方LP)----多次攻击系(最多攻击2次)----LP消耗系(扣除对方或我方LP)----LP回复系(恢复我方或对方LP)

6:魔力计算系(游戏中有一个叫“魔力计算器”的东西,有部分怪兽的效果必须要他才能发动,而魔力的累计是通过使用魔法卡(无论是我方还是对方)来完成的)------赌博系----特殊召唤系(例如召唤墓地中的怪兽就是特殊召唤)-----不可通常召唤系(游戏中部分卡片是不能通常召唤的,进入目的后也是不能再次召唤,他们必须是通过某种特定的条件进行召唤,例如,炎神XX(名字现在一时想不起来):召唤方法是去处墓地中3张炎属性的怪兽卡才能特殊召唤上场)--------???(现在笔者还没有这样的卡,不知道是游戏控制系还是游戏回合系,由于时间问题,所以等后期在补上好了。

 

      

 

游戏玩法介绍:

现在来说说游戏规则,那就先从卡片开始吧~~

先介绍卡片:

图:通常怪兽卡


 
1:卡片名称(如:黑暗骑士盖亚)
2:等级(如:黑暗骑士盖亚  LV6,游戏中LV分为LV1~4,LV5~6,LV7以上,不同的等级召唤方法不同,详细可以看下面)
3:属性(如:地,游戏中共有光,暗,水,炎,地,风6种属性)
4:种族:游戏中共有20个种族
         分为:龙族,不死族,恶魔族,炎族,海龙族(在中国文化中,龙只分为蛟龙和龙,而日本和其他外国文化中,龙有不同的分类,所以不要把这的海龙族和前面的龙族混为一谈),岩石族,机械族,鱼族,恐龙族,昆虫族,兽族,兽战士族,植物族,水族,战士族,鸟兽族,天使族,魔法使用族,雷族和爬虫类族           
5:卡号:只是正版卡是识别而已,和游戏无关
6:攻击力和防御力
7:卡片的介绍,也是效果的介绍

魔法卡:


 
右下角的图表是表示的魔法类型(魔法类型可以在检索里找到)

陷阱卡:


 
右下角表示的是陷阱类型(陷阱类型可以在检索中找到)

怪兽卡:


 
图下放是怪兽的攻击,防御,属性,种族,星星代表等级, 表示此卡以做了标记


不同的怪兽有不同的颜色,所以以后可以通过颜色来看出对方的卡什么类型的,从上到下分别代表:

通常怪兽-----效果怪兽------仪式怪兽------融合怪兽-----魔法卡-----陷阱卡

PS:不过本人实在是不喜欢GX里的怪兽,听名字就知道不怎么样,象什么泡泡人(活象个超人),小火车(也太小孩了吧),反正GX越来越低龄化了。

 

      

 

游戏王OCG规则说明:

-------------


1.卡片

A.数量40~80

B.同名卡不得超过3张(限制卡除外)

C.禁止卡不得放入牌主中,限制卡可放如一张,准限制卡可放入2张

D.SIDE DECK最多可放15张,用于3局2胜的比赛中,在换牌时需要一一对换,且SIDE DECK与手牌合计必须遵守规则B、C

2.战斗场地

A.战斗区域:放置战斗卡(最多5张)

B.魔法/陷阱区域:放置陷阱和魔法卡(最多5张)

C.场地区域:放置场地效果的卡片(最多1张)

D.墓地:怪兽、魔法、陷阱被破坏后送到的地方(顺序不可变更)

E.融合区域:放置融合卡片(同名卡不得超过3张)

F.DECK:放置自己的卡组

F.除外区域:卡片被剔除的地方

3.卡片介绍

卡片共分为怪兽卡、魔法卡、陷阱卡

怪兽卡

A.卡片颜色:黄色普通怪兽、金黄色有效果怪兽、蓝色为仪式怪兽、紫色为融合怪兽

B.卡名:怪兽的名字

C.段数:星星的数量

D.属性:怪兽的属性(包括水、火、地、风、光、暗)

E.介绍:介绍怪兽的效果、种族(包括水、炎、雷、不死、恶魔、魔法使者(师)、天使、兽、鸟兽、兽战士、战士、龙、恐龙、海龙、岩石、鱼、机械、昆虫、爬虫、植物)及相关信息、融合卡还包括融合素材

F.攻击和防守:显示怪兽的攻击和防守的数值

G.卡号:显示该卡片编号

魔法卡(卡上印有魔字)

A.卡片颜色:都是绿色

B.卡名:魔法卡的名字

C.魔法种类:普通、速攻(闪电标记)、装备(○中间有十字)、永续(∞)、地形(◇)

(1)普通:咒文速度1在自己的Main Phase发动,盖放就可发动,用完后送入墓地

(2)速攻:咒文速度2任何时候只要满足效果就可以发动,即使在手牌,但盖放那回合不可发动

(3)装备:咒文速度1在自己的Main Phase发动,盖放就可发动,装备后不可转移到其他怪兽

(4)永续:咒文速度1在自己的Main Phase发动,盖放就可发动,且永久留在场上除非被破坏

(5)地形:咒文速度1在自己的Main Phase发动,盖放就可发动,双方都有影响,当一方使用了场地卡,另一方使用时,先前的场地卡将被取代

D.介绍:介绍魔法的使用效果

E.卡号:显示该卡片编号

陷阱卡(卡上印有罠字)

A.卡片颜色:都是红色

B.卡名:陷阱卡的名字

C.陷阱种类:普通、永续(∞)、反击(回旋的键号)

(1)普通:咒文速度2,必须盖放在场上,到下回合才可发动。

(2)永续:咒文速度2,必须盖放在场上,到下回合满足条件后才可发动,且永久留在场上除非被破坏

(3)装备:咒文速度3,必须盖放在场上,到下回合满足条件后才可发动

D.介绍:介绍陷阱的使用效果

E.卡号:显示该卡片编号

4.怪兽的效果

A.翻转效果:背面表示变成打开表示时发动。

B.启动效果:在己方回合打开表示的怪兽可以发动

C.诱发效果:达到某种条件可以发动
D.特殊召唤效果:达到条件可以特殊召唤
5.怪兽的召唤

A.普通召唤(四星及以下):直接召唤

B.祭品召唤:5、6星的一头祭品,7、8星的两头祭品

C.特殊召唤:达到某种条件时可以召唤(必须打开表示)

D.融合召唤:只要手中和场上有融合素材,发动融合,就能从融合区域拿出相应的卡片,素材必须送入墓地(必须打开表示)

E.仪式召唤:手中有仪式怪兽且手中或场上有仪式魔法,达成仪式魔法的条件就可以召唤

F.反转召唤:由背面表示变成打开表示

G.墓地召唤:由于魔法卡或陷阱卡或怪兽效果召唤,但在召唤融合召唤,仪式召唤必须是使用过的(必须打开表示)

注:A、B、C、D、E共计只能有一次,F、G可以无限次数

6。表示形态

A.攻击表示:打开竖放

B.正面防守表示:打开横放

C.背面防守表示:不打开横放

注:一回合变更一次

7.DUEL

A.LP:8000

B.胜利条件:(1)对手分数降为0

            (2)对手牌组降为0

            (3)卡片效果

C.手牌:上限7张,如果多余必须舍弃

D.先攻:通过猜拳

E.战斗开始:一开始抽5张卡,先攻的6张,后每回合抽一张

F.战斗分为6个阶段

(1)抽卡阶段:抽一张卡

(2)准备阶段:可选择发动相应魔法或陷阱卡

(3)主要阶段1:可召唤及盖卡,变更怪兽表现形式,和选择发动相应魔法或陷阱卡

(4)战斗阶段:进行怪兽进攻(1头1次),和选择发动相应魔法或陷阱卡

(5)主要阶段2:可召唤及盖卡,变更怪兽表现形式,和选择发动相应魔法或陷阱卡

(6)结束阶段:选择发动相应魔法或陷阱卡

8战斗计算

A.攻击对攻击:双方攻击力相减,攻击力低的怪兽被破坏,且LP减去差值,若攻击力相同一起被破坏

B.攻击对正面防守:攻击力减去防御力,若攻击力高,则防守表示的怪兽被破坏;若防御力高,LP减去差值,攻击怪兽不被破坏;若攻击力与防御力相同,无事发生

C.攻击对背面防守:背面防守怪兽变为正面防守,照B计算伤害,且翻转效果发动

9咒文速度

这是魔法\陷阱计算的顺序

咒文速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果

咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果

咒文速度3:反击陷阱

咒文速度1<咒文速度2<咒文速度3

10备注

A.以上\以下:只要出现以上\以下就是包括该数值

B·.怪物衍生物:也占一个位置,且必须打开表示

C.魔力指示物:形象上的东西,达到一定条件就会增加,使怪兽可发动相应效果

D.控制对方的卡,送到的必须是对方的墓地

E.原攻击力和守备力:卡片上记载的攻击力和守备力

11介绍比较强力的魔法和陷阱

魔法卡:

热带地气压:场上魔法陷阱全部回到主人手里

黑洞:破坏场上全怪兽

闪电:破坏对方场上全怪兽

地割:破坏对方场上攻最低怪兽

融合:融合怪兽

光之护封剑:对方存在场上的怪兽全部打开表示,且3回合不能进攻

死者苏生:可从墓地特殊召唤怪兽

强欲之壶:自己牌组抽两张卡

向死者招手:舍弃一张手牌,破坏对手一只怪兽

变心:控制对手1只怪兽一回合

大风:场上魔法陷阱全部破坏

神鹰的羽毛帚:对方场上魔法陷阱全部破坏

抢夺:得到对方一只怪兽控制权,每回合对手加LP1000

陷阱卡

同路人:自己怪兽被破坏,破坏场上一只怪兽

激流葬:当怪兽反转,普通,特殊召唤时可以发动,破坏全场怪兽

神圣护罩—反射之力:对手发动攻击时,破坏对手攻击表示怪兽

奈落的落穴:除外对手反转,普通,特殊召唤的1只攻击力1500以上的怪兽

邪恶护罩—黑暗之力:对手发动攻击时,破坏对手防守表示全部怪兽

破坏轮:破坏一只怪兽,双方减去该怪兽攻击力

魔法之筒:对手一只怪兽攻击无效,必将对手的LP扣去该怪兽的攻击力


了解了这些之后应该可以上手游戏了-------------------TO    BE    CONTINUED

      

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