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英雄回归《蜘蛛侠 敌友难辩》评测
2007-11-24 15:04:18  作者:  来源:  文字大小:【】【】【

作者:巴士速攻—巴风特
来源:TGBUS.COM
欢迎转载,转载请写明以上信息!

蜘蛛侠 敌友难辨

游戏名称

蜘蛛人敌友难辨

游戏原名

Spider-Man : Friend or Foe

对应平台

psp

游戏类型

act

游戏版本

美版

发售日期

2007.10.4

游戏容量

500m

系统版本

3.40

发行厂商

ACTIVISION

官方网站

无 

蜘蛛侠 敌友难辨

游戏介绍
 
  蜘蛛人作为美国最著名的漫画英雄之一,想必大家一定都不会对其感到陌生吧。如果是了解和喜欢美式游戏的大虾想必一定都知道象蜘蛛人这样的游戏一般都会分2个版本,一种是根据同名电影改编而来的游戏,另外一种则是根据原著漫画改编而来完全原创的全新游戏。而今天这款游戏就是后者。本游戏的剧情完全原创,而且游戏开发商为了使游戏更加耐玩和有卖点,还在游戏中为蜘蛛人安排了12个不同的美国漫画英雄的出现,这些人时而以朋友的姿态出现,时而又以敌人的身份登场,当真是应了游戏的小标题"敌友难辩"。不仅如此我们的大英雄蜘蛛人这次不单单只是在华盛顿和纽约地区混了,这次蜘蛛人要拯救的也不仅仅是美国的人民了,由于我们伟大的英雄蜘蛛人这次面临的敌人既不是只会搞无聊的小发明的章鱼博士也不是只懂使用蛮力和吐口水的毒液怪而是企图将世界毁灭的神秘外星生物,所以要拯救的的是全世界,全人类!的MM(其实这是8爷我的想法)所以这次蜘蛛人要和他的朋友们一起征战诸如日本的东京(Tokyo),尼泊尔(Nepal),埃及(Egypt)在内的全球7大国家的几个大城市并在那里一一挫败敌人的阴谋瓦解敌人企图毁灭世界的巨大野心。而且这次蜘蛛人也不是和以往那样孤军奋战了,在冒险的过程中,蜘蛛人会遇到和自己抱有相同目的的伙伴,并适时的组成正义的小分队以团结力量对抗最后的大魔王!(蜘蛛人RPG诞生!)总之呢简而言之,本次的《蜘蛛人 敌友难辨》是不同于以往你玩过的任何蜘蛛人系列的一款全新游戏,值得大家用心去体会一吧呢!什么什么你们都在玩高达编年记没时间去玩这个,怎么办?简单,那么就请仔细看8爷为你们奉上的游戏评测吧!

蜘蛛侠 敌友难辨

游戏剧情
 
  话说这一日我们伟大的英雄蜘蛛人和他的伙伴绿魔哈利(不是波特哦)正和章鱼博士、睡眠魔、沙人、毒液怪打的火热的时候,被突然出现的巨大飞艇的白色光束照到并被吸入了飞艇,在飞艇里面蜘蛛人见到了米国国防部部长独眼大叔,大叔看了一眼蜘蛛人后告诉了蜘蛛人一个严峻的现实。原来近几日,地球突然遭遇了来自外太空的陨石袭击,在陨石袭击过后,曾经有陨石坠落的各地都出现了奇怪的现象,各种奇怪的生物接连出现,根据调查报告它们能寄生在人类的体内并升级成为全新的形态,总之就是非常危险就是了。考虑再三大家一致决定派同样是怪物的蜘蛛人和他的同伴们前往曾经有陨石坠落的7个国家和地区调查此事。于是故事就此开此……

蜘蛛侠 敌友难辨

游戏画面
 
      蜘蛛人系列一向以来就以华丽的画面和舒适的手感为广大玩家所认可,而之前psp上的《蜘蛛人2》和《美国漫画英雄大联盟》更是在画面上给我们留个非常深刻的印象,所以我在拿到游戏前一直对游戏的画面抱着美好的向往的。不过拿到了游戏,开始玩了后才发现,额,画面可以说是有一点点退步(尤其是与之前的〈蜘蛛人2〉比)。纵观整款游戏虽然采用了比较卡通化的人物建模和场景设定,但游戏中那粗糙的多边形,让人有种仿佛是在玩NDS游戏的感觉(尤其是第一关那高速列车,真象乐高系列的积木),我估摸着,可能是考虑到销量和成本所以开发商索性就采取了NDS版《蜘蛛人 敌友难辩》的引擎来开发的PSP版游戏。不过虽说如此,但PSP在机能上毕竟还是比NDS要强上两三个档次,正所谓“瘦死的骆驼比马大”,即便是这样,PSP版《蜘蛛人 敌友难辩》的画面还是要优秀于NDS版的《蜘蛛人 敌友难辩》。而且随着游戏的逐渐深入大家会发现其实本游戏的画面还是勉强可以接受的,尤其是在boss战的时候游戏画面还是挺有魄力和震撼感的,再加上游戏中能控制的12名漫画英雄每个人物的招势绝招都各不相同,所以游戏还是具有一定的吸引力的!特别值得一提的是游戏中的过场CG和插画非常精美,推荐大家拿来当壁纸!

蜘蛛侠 敌友难辨

游戏系统
 
      虽说psp的《蜘蛛人 敌友难辩》在游戏画面方面多少有点令人寒心,但在系统方面还是做的非常不错的。在游戏模式方面除了拥有story(故事模式)map navigation(地图模式)等多种的游戏模式外,游戏中还有通过在游戏中收集的代币购买能力以此升级的商店模式和随时都能放松心情的小游戏模式等。而在战斗方面,游戏也做的非常的不错,除了有简单的轻重攻击外,还有通过不同按键组合才能发动的连携攻击以及特殊攻击和超级精神攻击和同伴之间的援护攻击等,花样非常的多,值得大家深入研究一番哦…………而且游戏打起来非常爽,通常能把一个敌人打上十几二十连击加浮空后继续追加攻击,真象是格斗游戏啊,活活活活

蜘蛛侠 敌友难辨

游戏操作

  在前几作中,CRASH主要以旋风攻击和肚皮攻击为攻击手段,带上面具头更是横行无忌;而本作中取消了标志性的肚皮攻击,旋风攻击还保留着,但是时间加长了,而且在转完后会暂时性的眩晕- -。游戏中采用了格斗式的打斗方法,一个怪物需要多次的攻击才能被击倒,如果怪物数量多的话甚至需要迂回打斗,不能像以前那样一个旋风扫倒一片般的酣畅,而且打斗时的音效也不如以前般铿锵有力。这算是制作方的一次大胆创新和尝试吧。总体来说,游戏的击打感减弱,但击打的动作和方式大大增加,利用可以控制怪物心灵的系统,操纵不同的怪物,也有不同的动作,使得游戏丰富多彩。

△  用脚踹击 
口  拳头攻击
O  触发事件/骑乘、更换怪物
X  跳跃
摇杆  移动
后前+X  空翻
X+口/X连击  螺旋桨式旋转
START  PAUSE菜单
SELECT  信息菜单
口连击  组合拳
  
  游戏在进行中会遇到许多石头碑文,按O查看后会提示玩家游戏当前的场景信息及可用的动作等,而且,在随着游戏进度的增加,CRASH还会学到不同的动作和招式,如口连击为多次的组合拳、R为防御、防御时拉摇杆为躲闪、摇杆旋转+口为旋风攻击、口口△为上勾组合拳等等。这些动作招数需要进行到不同的游戏进度才能陆续学会,正如游戏中在不同关卡会遇到不同能力的新怪物一样,增添了玩家将游戏进行到底的兴趣。

  游戏的视角是不可调整的,继续延续了“3D的效果,2D的操作”的模式。这样虽然视角无法控制,但从另一面来看也相应减少了操作难度。这种一脉延续操作方式我想不会马上改变,也正是蛊惑狼的风格。

游戏系统

  游戏最有特色的部分就是控制怪物来消灭其他怪物的系统,当一个大型的怪物受到攻击时,头顶的星星数量会开始累计,当满额后会开始眩晕。这时按O,CRASH会条到怪物肩膀上用面具来控制怪物的心灵,操纵怪物完成自己所想的动作。不同的怪物头不同的动作和特性:有的怪物攻击速度快,善于近身格斗;有的怪物攻击速度慢,但攻击范围大,攻击力量大,善于拆毁障碍;有的怪物善于远程攻击,适合打击远处的怪物和机关... ...随着游戏进度的增长,新的怪物种类会不断出现。而善用怪物的技能,正式完成游戏的关键所在,也正是游戏的乐趣所在。

  游戏中保留了以前的收集系统,击打路边的花雹,会产生许多蓝色的光球,收集这些光达到一定的数量后会奖励生命点数。而且,在游戏中还有一些比较隐蔽的道具,可以增加游戏的完成度,需要玩家仔细寻找。

  游戏中有许多小的奖励关卡,可以反复进出,而且游戏的大关卡也可以重复玩。这样,当我们生命点数不够的时候,可以反复玩关卡或者反复进奖励关来积累蓝色光球,增加生命点数。

适合人群

(1)喜欢ACT游戏的玩家。
(2)蛊惑狼有爱的和看了评测即将有爱的人。
(3)《跑跑卡丁车》的玩家。知道第一个这样开车的是谁吗?正是我们的CRASH!

巴士速攻招募

基本要求:
1、平时有较多的闲暇时间,以保证第一时间的拿到游戏,参与攻略创作。
2、要有较深的游戏资历,面对不同时期和类型的游戏能讲出自己的看法和观点。
3、做事情持之以恒,绝对不可半途而废,态度决定一切。
4、要有清晰的逻辑思维和饱含热情的文笔,或者其他特长(如下)。
5、最关键的一点,要对游戏有爱,对攻略创作有爱。爱才是创作的原动力。

急招:美工、擅长日语或者英语以及对家用机攻略创作有兴趣的玩家们。
只要你认为自己满足以上条件欢迎你们的加入。联系QQ:654767325

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画面及音效

狗狗的幸福生活

狗狗的幸福生活

狗狗的幸福生活

  对于这款游戏的音乐,没有什么提的必要。毕竟一直是简单轻快的背景音乐连续播放而已。

  但是对于画面,我可要大加赞许~~狗狗从头到脚制作得逼真精细,看着那一双双狗眼,我不禁觉得它真的有生命,在渴望着你的疼爱,渴望着你的肯定与鼓励... ...而且,游戏中还为喜爱狗狗的玩家准备了丰富的实拍动画,让你爱不释手。

总   结

狗狗的幸福生活

  游戏让人喜爱的同时也有许多遗憾:养成的元素太少,不能喂食、洗澡、遛狗,狗狗的情绪表现也不尽如人意,不能和当年流行的电子狗一样,开心地看着它一天天长大而享受那份成就与喜悦... ...但是,我还是对这宽游戏抱以期待,希望在日后的续作中能日臻完善,从本作的画面和动作的上佳表现中可见一斑。

  这是养成类游戏,游戏由于偏于简单,可能许多人只是试一下就放在一旁了,但是对于爱宠性向的玩家,我还是认真的推荐这款游戏,我想说:这就是狗狗~不只是游戏~:)

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  2、要有较深的游戏资历,面对不同时期和类型的游戏能讲出自己的看法和观点。
  3、做事情持之以恒,绝对不可半途而废,态度决定一切。
  4、要有清晰的逻辑思维和饱含热情的文笔,或者其他特长(如下)。
  5、最关键的一点,要对游戏有爱,对攻略创作有爱。爱才是创作的原动力。

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游戏操作简单介绍

  十字键/摇杆 控制角色移动
  口键 普通攻击 
  △键  重攻击 
  X键 跳跃 
  ○键 开启机关 
  L/R 切换控制角色 
  START 暂停/游戏菜单 

  深入详细操作指令稍后随攻略一起出来

蜘蛛侠 敌友难辨

(濒死状态状态时候的特殊攻击)

音乐
 
  由于是原创游戏,所以游戏的音乐自然不能与根据电影改编的前几款〈蜘蛛人〉相提,毕竟那个可以从电影中直接提取电影原声作为背景音乐,而《蜘蛛人 敌友难辩》由于没有什么好的资源可以拿来利用所以游戏中大部分的音乐只是单纯简单的电子乐,虽说有点简单,但听起来却很热血,再配以爽快的战斗画面,简直就是极至的搭配。而且当玩家控制的蜘蛛人来到每个不同的国家后,你会惊讶的发现每个国家的特有音乐竟被制作的如此逼真,比如在悠扬的笛声中你会仿佛有置身于武士时代的日本的错觉,而在幽幻玄妙的音乐中你又会有仿佛来到了神秘的埃及的感觉,总之游戏的音乐虽然简单但与游戏搭配的却是非常的一致,简单来说就是很好很强大!

蜘蛛侠 敌友难辨

游戏评价(个人观点)

画面 操作 剧情 游戏性 音效 综合
80分 85分 80分 80分 85分 85分

蜘蛛侠 敌友难辨

一句话点评
 
这游戏很好很强大!(说完被人推倒)

蜘蛛侠 敌友难辨

(名叫黑猫的女人)

蜘蛛侠 敌友难辨

(奇怪的门)

蜘蛛侠 敌友难辨

(看啥看,没看过蜘蛛人放无双啊- v-)

评测完毕鸟

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攻略创作是会给予巴士币奖励的!

    

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